この記事書いてる時点であと少しで2020年終わるというタイミングなので
「年明けてから書こうかなー」とか思ってたんですが
改めてみたら2020年ブログ更新してなかったので書くことにしました(ヽ´ω`)
(遅筆なのでチンタラ書いてると年明けそうなのでザックリと簡潔に…)
◆2020年を振り返って
今年は何といってもコロナ禍での影響が凄い年でした。
仕事はリモートワークになったし、各種イベントは中止になったり…
デジゲー博など対策したうえで開催したイベントもありましたが、
子もいるし嫁の意見もあって出展も一般参加もしないという、コロナ完全回避ということに。
◆個人製作の進捗は…
中止になったコミケ98は当選してたってのもあって体験版だそうとしてたんですが
なんだかんだでズルズルと延びて、結局12月中旬くらいに(ヽ´ω`)
延びた分、5月に出す予定だった体験版に比べたら大分完成版には近づいてはいたけども…
コミケ98が開催しててサークル参加もするってなってたらまた違った進捗だったんでしょうけど
かつてないほどのエクストリーム開発だったことは間違いないハズ。
そういう意味では「出展無くて良かったかも…」とちょっと思ったりなんかしたり。
◆漸く出せた体験版
一応12月中旬に出したエミタクR体験版。
長い間ついてた(仮)が外れて「Emil's Task Re-act -エミルズタスク リアクト-」に!(ドンパフ
「Emil's Task リファイン版」改め「Emil's Task Re-act -エミルズタスク リアクト-」の体験版公開しました!良かったらドウゾ#エミルズタスク #gamedev #indiedevhttps://t.co/u6RKjY3Q95 pic.twitter.com/Bbohz6F7rH
— 犬アキ@なんとか体験版つくったマン (@inu_aki) December 14, 2020
思いのほか時間がかかってしまった内部3D化も概ね完成し、
基本的な部分はある程度出来上がったので、これからの開発はスピードアップできるかなと思ってます。
次の目標をどこに定めようかちょっと迷ってるところデス。
前作であった魔石とかはまだ未実装なままなので、次はそのあたりかな…
◆2021年について
今のコロナ禍の状況を見ると、来年もイベントは不参加となりそうな気がするので
今年と同様、何かしらのイベントに便乗して…みたいな感じになりそうな予感です。
何を隠そう、エミタクRは元々何年か前に完成してるハズのゲーム。
諸事情により、エミタクRの開発を始めた時と変更内容が全然違うので
当初の予定通りとはいかないですが、流石にそろそろ完成させたい…
来年こそは絶対完成させるぞ!という思いでいっぱいです。
そんなわけで、来年もひたすらガンバリマス٩( 'ω' )و